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Phase 1 – Erste Einnahme von Gebäuden
Wasserzentrum 1 und Wasserzentrum 2 (im Spiel: Wasserzentrum 1 und 2) – jeweils 6.000 Punkte für die Allianz
Wasserwerk 1, 2, 3, 4 (im Spiel: Wasserwerk 1, 2, 3, 4) – jeweils 3.000 Allianzpunkte für jede
Solarstation (im Spiel: Solarstation) – 1.200 Punkte für die Allianz und Buff: Verkürzt die Kontrollzeit um 50 % – andere Punkte lassen sich dadurch schneller erobern
Hubschrauberlandeplatz – 1200 Punkte für die Allianz und BAF: verkürzt die Nachladezeit des Relokators um 50 %.
Wichtig
Den Hubschrauberlandeplatz lassen wir bei der ersten Eroberung in Ruhe – ein zweifelhafter Buff: Der erste Sprung ist kostenlos, aber man sollte lieber Gebäude mit mehr Punkten und einem nützlicheren Buff einnehmen; zusätzliche Relokatoren sollten ohnehin im Rucksack sein. Lass den Gegner ihn vorerst einnehmen.
Ergebnis der erfolgreichen ersten Einnahme: Wir – 25.200 Punkte (alle Gebäude oben), der Gegner – 1.200 Punkte (Hubschrauberlandeplatz)
Wir halten die Punkte und sammeln weiter Punkte: Wasserzentren – 1200/Min., Wasserwerke – 600/Min., Solnechnaja – 240/Min.
Phase 2 – Eröffnung weiterer Standorte
ZENTRUM (im Spiel: Zentrales Reservoir) – 9.000 Punkte für die Allianz bei der ersten Einnahme
Militärfabrik – 1.200 Allianzpunkte für die erste Einnahme und Buff: Erhöhung von Schaden und Verteidigung um 20 %
Forschungskomplex – 1.200 Allianzpunkte für die erste Einnahme und Buff: Wellen von Infizierten (10 %/20 %/30 %/40 %/50 %), die auf das Reservoir losgehen.
Hinweis
Den Entwicklungskomplex können wir einnehmen, wenn alles andere bereits besetzt ist und sich das Spiel zu unseren Gunsten entwickelt – wir fliegen nicht extra dorthin und verteilen auch keine Spieler
Ergebnis nach Abschluss der erfolgreichen Einnahmeen: Wir – 35.400 Punkte (Gesamtpunktzahl aus den Phasen 1 und 2), der Gegner – 2.400 Punkte (Hubschrauber und Entwicklungskomplex)
Wir halten die Positionen und sammeln weiter Punkte: ZENTRUM – 1800/Min., Militärfabrik – 240/Min.